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相言本以为会有什么特殊的攻击手段,但没想到每个分身只是分别给了一刀,随后萨菲罗斯便退回了场地中央。
相言看着分身消失,眉头微蹙。如果分身只是为了表示机制开始,那么官咕咕这个制作经费未免有点太充足了一点。
“这个机制跟我刚才的有点不一样。”半仙将一份盒饭放在桌面上,盯着屏幕打量,“分身是什么?”
相言也不清楚,他没有回答,死死的盯着萨菲罗斯的动作。
其实对于分身,相言还能勉强找出解释,萨菲罗斯与杰诺瓦的特性使得他可以操控杰诺瓦,而作为首领,他自然也可以分化杰诺瓦出来,创造出自己形象的幻影。
但是出场就消失这一点相言是怎么也没想到的,这些幻影存在的意义是什么?
近战和远程最大的差距就在于反应时间会更慢,但相比较远程来说,近战职业的无敌、位移等技能更多,以此来区别近远程的差别。
只是不等相言再次反应,相言看见正宗似乎在发光,紧接着他就被萨菲罗斯送回了复活点。
萨菲罗斯的速度明显比迪特瑞尔更快一些,他的攻击方式也更灵活。毕竟两个boss从设定和攻击手段上来说就有着本质的差距,庆幸的是官方为了配合这个副本和萨菲罗斯的特性,并没有让迪特瑞尔施展出更多跟“神”有关的攻击手段。
攻速加快了,但这显然不是机制的全部。相言将目光投向半仙的屏幕,迪特瑞尔的机制过后又开始了原本的循环,直到80%血换boss。
也就是说迪特瑞尔的机制过后,如果能达到一定评分,boss的攻击方式和机制会出现变化。
相言抬眼看了一眼那位坐在台边和工作人员聊天的策划,目光重新落在半仙的屏幕上。
目前相言无法判断三种通关方式中的任何一种,最简单的通关要求显然是针对非职业玩家。他很肯定,在场的所有战队玩家,除了平时完全不打副本的,触发的机制点都跟半仙相同。
相言再次操作角色进场,尝试着接下了迪特瑞尔的第一招。
他掉了大概十分之一的血,虽然并不少,但比起刚才被秒时的伤害低了很多。相言故意顶着伤害跟迪特瑞尔互砍,看着越来越低的承伤,相言果断的点击了自断。
评分越高,boss越强,攻速、攻击力、防御也会随之增高。
相言做出了判断,他再次操作着角色回到平台上。
按这个情况判断,90血阶段就会出现反击技能后摇断层的情况,想把血条打到0几乎是不可能的事情。
所以完美通关的方式必然不是清空血条,毕竟迪特瑞尔不是当前版本的boss,他必然是最后出场的存在。
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