第1章 失格的管理员 (第1/2页)
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冰冷的触感首先唤醒了林奇的神经。
那不是办公室空调的恒温,也不是趴在键盘上脸颊感受到的塑料冰凉。这是一种湿漉漉、带着泥土腥气的冷,直接透过单薄的衣物,渗进皮肤,扎进骨头里。
他猛地睁开眼。
铅灰色的天空像一块脏兮兮的抹布,沉甸甸地压下来。雨点不大,但很密,带着一股浓烈的铁锈和有机物腐烂混合的怪味,砸在他的脸上、眼睫上,视线一片模糊。
他撑着手臂想坐起来,手掌下是湿滑黏腻的泥土和破碎的混凝土块。环顾四周,他正身处一片断壁残垣之中。扭曲的钢筋从开裂的水泥板里刺出来,如同怪物的骸骨。远处,几栋歪斜的、布满破洞的建筑轮廓隐约可见,最高的那栋像是个废弃的工厂,半个屋顶都不翼而飞,只留下狰狞的骨架。
“深红废土……7号初始降临点……”
林奇喃喃自语,声音干涩沙哑。这不是他记忆中的任何一种声音,但这片景象,他太熟悉了。这是他亲手绘制的地图,他一个字一个字敲进去的环境描述文本。那个标志性的、如同巨兽脊梁般横卧的工厂废墟,更是他为了突出废土美学而特意设计的标志性场景。
他,林奇,“纪元裂痕”项目的首席策划师,在连续加班七十二小时后的某个瞬间,穿进了自己创造的游戏世界。
一股荒谬绝伦的寒意瞬间冲垮了残存的睡意,让他浑身汗毛倒竖。第四天灾类游戏,核心卖点就是玩家的不可控性和创造性(或者说破坏性)。作为策划,他曾在会议上口若悬河地阐述如何利用玩家的这些特性来增加游戏趣味性。
可现在,他不是在屏幕外看乐子,他是身在其中!这个世界的一切,包括那些即将降临的“天灾”,对他而言不再是数据,而是真实的、能要命的存在!
就在这时,一阵嘈杂的喧闹声从工厂方向传来,打破了死寂雨天的沉闷。
“兄弟们!抄家伙!这游戏没新手引导,肯定是要咱们自己探索!”
“探索个屁,看见啥拆啥就完了!这物理引擎真不赖,看我给这破墙开个门!”
“那边那堆闪光的玩意儿是矿石吧?快挖!”
“谁他妈踩我脚了!”
“让开让开,这坨废铁看起来像是个精英怪,老子要开首杀了!”
林奇的嘴角无法控制地抽搐起来。这味儿太冲了,是内测玩家们,没错了。他猫着腰,借助半截倒塌的墙壁掩护,小心翼翼地探头望去。
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